2024年4月以降の新しい経済パラダイムについて

DAO

ATLAS の長期にわたる排出量と星型経済後の経済に焦点を当てる

4 月 2 日のSAGE: Starbasedのリリースにより、Star Atlas の経済エンジンは事実上置き換えられます。もちろん、エコノミックチームが目標に応じて、どれだけうまく微調整できたかも合わせて、資源価格などがどう推移するかをよく注視する必要があります。

まず重要なことはファクション・フリートの差し迫った終了とファクション・クレームからの採掘船の削除は、チームが受動的にスター・アトラス内でATLASを獲得する簡単な方法を提供していた時代の終わりを告げています。

私たちは、ゲーム内アクティビティが ATLAS 排出量の一部を獲得する唯一の方法であるという新たな段階に入りつつあります。 

もちろん、レンタルと融資のためのサードパーティツールが開発されているため、Star Atlas エコシステム内で受動的に利益を得るオプションが遅かれ早かれ復活する可能性があります。ただし、この場合、それらの収益は、代わりにプレイヤーがゲームプレイを通じて努力することによって生成されます。

Starbased自体は、プレーヤーが収益性を維持するために理解する必要がある ATLAS 排出に対するまったく新しいアプローチを導入します。

このガイドの目的は、スターベース後の経済についての理解を深め、それを通じて、これから起こることへの備えをより良くしていかなければなりません。

緩やかな移行

同チームは経済改革はビッグバンイベントではないと発表しました。
代わりに 2 週間の猶予期間が設けられ、その間はStarbased、旧SAGE Labs、およびFaction Fleetがすべて並行して利用可能になり、ATLAS 排出を並行して提供します。これにより、プレイヤーとアセット所有者は、4 月 16 日に補助輪が外れる前に Starbased で足場を見つけることができます。

ただし、その間、派閥艦隊のATLAS 排出量は 50% 削減されます(開始時から 33%)。これは全員の収入が半分になることを意味します。興味深いことに、SAGE Labs の現在のバージョンの収益と関連する仕組みは引き続き完全に機能し、プレイヤーは両方のゲームで妥協することなく ATLAS を獲得できます。 Faction Fleet の場合と同様、この 2 週間の期間中、どちらのゲームでも収益の可能性が (一時的に) 減少することはありません。

SAGEへと続く道

Starbasedで ATLAS を獲得するためのまったく新しいアプローチを開始することに加えて、まったく新しい経済パラダイムを確立するもう 1 つの主要な要因は、ファクション フリート(SCORE としても知られる) が廃止されることです。
これは、Faction Fleet (船のステーキングを通じて) で ATLAS を獲得していたプレイヤーが、ATLAS を獲得し続けたい場合は SAGE に参加する必要があることを意味します。

最も重要なことは、4 月 16 日以降、ファクション フリートは ATLAS に報酬を与えなくなることです。

最初の 2 年間、Faction Fleet は Star Atlas コミュニティにとって ATLAS の唯一の情報源でした。評議会 RFRの導入により、第 2 の供給源が作成され、すぐに派閥フリートを追い越して (かろうじて) 主要な ATLAS 蛇口 (ATLAS 排出源) になりました。もちろん、これは導入時にファクション・フリートの収益が 33% 削減されたことによって助けられました。

それにもかかわらず、現時点では派閥艦隊の排出量は依然として ATLAS 排出量の 1/3 をわずかに超える程度です。しかし間もなく、これらは停止し、SAGE が完全に引き継ぐことになるでしょう。

これは、新しい目的を見つけなければならない船がたくさんあることを意味します

宇宙船を移動せよ

ファクション・フリートの廃止により、チームは SAGE への参加が大幅に増加することを期待しています。プレイヤーは、SAGE に大量のプレイヤーと船が流入することが予想されます。理論的には、SAGE の船の量は 2 倍になる可能性があります。(現状で動作鈍いのがどうなるか気になるところではあります)

しかし、投資家のみの個人の中には、多かれ少なかれ受動的収入の機会が終わった今、代わりに自分の船を売却することを選択する人もいるかもしれません。より優れた自動化サービスやオンラインでの (サードパーティの) レンタル サービスがこの傾向を弱める可能性がありますが、これはこれらのツールがどれだけ早く登場するかに依存する可能性があります。つまり、今後数週間にわたってこれが市場に与える影響を見るのは興味深いことになるでしょう。

陣営艦隊の排出量

次のセクションで類似点を描くために、陣営艦隊の ATLAS 排出の構造を簡単に見てみましょう。これらの排出量は、賭けている船舶の数(および種類)に直接関係しています。

船の種類ごとに、ATLAS の収益は一定であり、既知でした。 Pearce X5 船を 10 隻ステーキングすると、1 隻だけの場合と比べて、プレイヤーの ATLAS 収益は 10 倍に増加します。さらに、これらの収益は時間が経っても変化しませんでした。特定の日の特定の船舶の ATLAS 排出量を決定する公式 (または曲線) はなく、単なる直線でした。船ごとの排出量は、派閥艦隊のライフサイクル全体を通じて一定のままでしたが、チームが全体的に排出量を削減することで手動で介入した例が 2 回ありました。

陣営艦隊の排出量の制御

これはこの記事全体で繰り返し取り上げられるテーマなので、指摘しておく価値があるのは、派閥艦隊の ATLAS 排出量の合計には上限があったということです。チームは、プレイヤーの手に渡った船の数と銀河マーケットプレイスでの提供内容を知っていたため、ATLAS の排出量が特定のしきい値を超えることは決してないことを知っていました。つまり、チームは新しい船の販売を管理していたので、この上限を完全に管理できました。

現在のSAGE

2023 年 9 月下旬に SAGE Labs が稼働すると、人々が代わりに SAGE で使用するためにそこにいた船を撤去したため、ファクション フリートの ATLAS 排出量は減少しました 。プレイヤーは SAGE (当時) で ATLAS を (直接) 獲得することはできませんでしたが、ゲーム内の引き換えプロセスを通じて船やその他のオンチェーン資産を獲得することができました。(実際のところMATKETPLACEで資源は比較的安く取引されていたので、あまりプレイする面白味はなかったです)

今後は作成したリソースを船と直接交換することや、代わりに抽選券を入手して、より貴重な資産を獲得するチャンスを掴むこともできるでしょう。

Faction Fleet ATLAS の収益の落ち込みは、これが成功した戦略であることを示しています。チームは、実際のゲームプレイの報酬として代わりに船やその他のオンチェーンアセットを排出することで、ATLAS 排出量の一部を効果的に置き換えました。

2023 年のクリスマスのわずか数日前に、チームはスイッチを切り替え、評議会の RFR を通じて ATLAS 排出量を SAGE に導入しました。同時に、船の償還が非常に高価になったため、それ以降、プレイヤーの大多数 (> 99.9%) はDAO RFR の作成のみに集中するようになりました。

DAOと RFR 経済

派閥艦隊の船と同様に、DAOの各 RFR は固定量の ATLAS に相当しました(現在1RFR=2ATLAS)。繰り返しますが、 1 日あたりの ATLAS排出量は、償還された (および市場で販売された) DAO RFR の数に基づいて変動します。 RFR を作成して販売する人 (およびボット) が増えるほど、ATLAS の排出量は増加します。

ここでも、チームは直接制御できる上限を設定しました。各 RFR では SDU を生成する必要があり、1 分あたりに生成 (検出) できる SDU の量には上限があります。これは、チームがこのシステムに関連する最大 ATLAS 排出量をしっかりと把握していることを意味しました

スターベース

Starbased は SAGE の収益を完全に見直す予定です。ファクション・フリートの報酬終了に伴い、チームはDAOのRFRも完全に削除します。新しい収益メカニズムは、プレーヤーがロイヤルティ ポイント(LP)を獲得することから始まる 2 段階のアプローチです。

ロイヤルティポイント

Starbased では、派閥の Starbase のアップグレードを支援し、それらを維持する (維持費を支払う) ことでロイヤルティ ポイントを獲得できます。

陣営艦隊の各船や評議会 RFR の販売で一定量の ATLAS が獲得されたのと同様に、Starbased の特定のタスクで獲得される LP の量は一定です。 Tier 3 Starbase のアップグレードに 1000 個のフレームワークを提供すると、常にまったく同じ量の LP が得られます。これがどの勢力で、どのエポック中に行われるか、どのプレイヤーがそれを行うか、またはそのエポック中に宇宙基地のアップグレードに他のリソースがどれだけ貢献したかは関係ありません。その特定の貢献に対して獲得される LP は常にまったく同じです

つまり、貢献が多ければ多いほど、より多くのLPを獲得できます。繰り返しますが、これは、派閥艦隊の ATLAS 収益および SAGE の評議会 RFR 収益と同じアプローチに従います。

もちろん、大きな違いは、LP が ATLAS ではないことです。 ATLAS を入手するには、もう 1 つの手順が必要です。ここで、Starbased は、以下に示す2 つの重要な点で、これまでのアプローチから逸脱しています。

ATLASの排出量

ファクション フリートと RFR には上限が設けられており、チームが許可しない限り ATLAS のインフレが蔓延することはありませんでした。ファクションフリートでは、この上限に到達することはありませんでした。実際、時間が経つにつれて、ATLAS の収益は変わらないか、さらには減少する一方で、上限は上昇しました。同様に、1 日あたりに販売された評議会 RFR の量は大幅に異なりますが、これらを平均すると、その数値は上限から大きく離れています。

最初の逸脱:
SAGE Starbased から始まると、ATLAS 排出量は毎日天井(最大 ATLAS 排出量)に達します。言い換えれば、SAGE における ATLAS の排出量は、プレイヤーが何をしても常に同じです。それらは一定です。これは、以前の Faction Fleet および SAGE での ATLAS 排出の仕組みからの大きな逸脱です。

アトラスの収益

Starbased の ATLAS は単に獲得できるものではありません。プレイヤーはゲーム内ショップでATLAS を購入する必要があり、受け入れられる通貨はプレイヤーのロイヤルティ ポイントのみです

このトランザクションは即時ではありません。プレーヤーの LP はすぐになくなりますが、ATLAS は後で到着します。さらに、プレーヤーは、LP を受け取る直前まで、自分の LP がいくらの ATLAS で購入されたのかわかりません。

ATLAS の配布は、各エポックの終わりに行われます (現在は 1 日、つまり 24 時間に設定されています)。エポックが終了すると、LP から ATLAS への変換プログラムは、そのエポック中に費やされた合計 LP を集計し、(一定の) ATLAS パイの各購入者の部分 (合計 450 万 ATLAS) を計算します。その後、プレイヤーに ATLAS の分け前が送られます。

言い換えれば、個々のプレイヤーが受け取る ATLAS の量は、そのエポック中にすべてのプレイヤーが ATLAS を購入するために費やした LP の合計量に依存します。そのため、エポックが終了して消費された LP の総量が判明するまではわかりません。

派閥艦隊の経済モデルは確実なものでした。 Starbased の経済モデルは不確実性の高いモデルです。ヴィクトル (エイフィア データ ランナー)

派閥の収入

しかし、チームはそれ以上のものを用意しています!

第 2 の偏差:
ATLAS の放出は、Starbased 全体で一定であるだけではありません。実際、これらは3 つの異なる派閥のそれぞれで一定。 1 日あたりの固定の合計 ATLAS 排出量は、3 つの等しいサイズの排出量プールに分割され、それぞれが各陣営のプレイヤーの合計 ATLAS 排出量を表します。

上記のすべてを組み合わせると、各勢力は独自の ATLAS を固定供給し、各エポックをメンバーに発行します。各勢力に割り当てられた ATLAS はまったく同じ量で、Starbased の ATLAS 排出量の合計の 1/3 です。各勢力は、そのエポックで LP を販売したその勢力のプレイヤーに、ATLAS のバッグ全体を、販売された LP の量に基づいて分割して送ります。この後、ATLAS バッグが補充され、次のエポック中にプレイヤーに報酬を与える準備が整います。

これはこれらの ATLAS 排出に対するまったく新しいアプローチですが、チームは非常に初期の頃からこの方法で物事を行うことについて話し合ってきました。

2022 年 12 月に、チームはSAGE ゲーム マニュアルをリリースしました。このマニュアルでは、最後の章でこの概念について言及しています。

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賢者のゲームマニュアル – パート 2

派閥のバランス調整

ATLAS パイを 3 つの等しいサイズの部分に分割し、プレイヤーがそれらのスライスの一部を獲得できるようにすることで、勢力の自動バランス メカニズムが作成されます。これは、すべてのプレイヤーにとってゲームの楽しさと繁栄を維持するために、新しいプレイヤーが最も弱い派閥に参加するように動機付けられる必要がある (将来の) 永続的な世界では重要です。

(たとえば) 500 個のフレームワークを Starbase Tier 4 アップグレード プロセスに寄付すると、常にまったく同じ量の LP が獲得されます。ただし、LP で獲得できる ATLAS の量は勢力ごとに異なります。これは、各エポックの終わりに、3 つの勢力すべての 1 つの LP の ATLAS 値を簡単に把握できることを意味します。エポックごとに、LP が最も多くの ATLAS を獲得できる勢力が 1 つ存在します。

これは、プレイヤーが (平均して) 消費した LP あたり最も多くの ATLAS を獲得できる陣営に参加するよう経済的に奨励されることを意味します。

これにより、基本的に各派閥ごとのアクティビティの総量が大幅に逸脱しないことが保証されます。結局のところ、1 つの派閥のアクティブさが一貫して低い場合、そこで費やした LP ごとに獲得できる ATLAS は一貫して高くなり、新規プレイヤーがその派閥を採用するようになるはずです。

収益と派閥のバランスの例

これを最もよく説明する極端な例を見てみましょう。

エポックごとのアトラス
: 1 エポック中の勢力ごとの、プレイヤーが販売した LP に基づく勢力ごとの収益

上の例では、チームは ATLAS/エポックの合計排出量を 450 万に設定しています。これは、3 つの陣営がそれぞれ固定の 150 万スライスまたは ATLAS をプレイヤーに報酬として与えることを意味します (これはチームによる最近の声明と一致しています)。 。

その時代に、ウストゥルのプレイヤーが ATLAS を購入するために費やした LP は合計で最も少なく、わずか 100 万でした。対照的に、MUD が最も多く支出したのは 1 億ドルでした。エポックが終了すると、150 万 ATLAS をその派閥で費やした LP の合計量で割ることによって、各派閥の 1 つの忠誠ポイントの値を計算できます。 Ustur プレイヤーの場合、消費した LP はそれぞれ 1.5 ATLAS の価値がありました。 MUD プレイヤーの場合、消費した LP はそれぞれ 0.015 ATLAS の価値がありました。

このような(完全に架空の)非常にありそうもない数字があれば、おそらく多くの MUD プレイヤーがウストゥル陣営で新しいアカウントを設定するのを目にすることになるでしょう。しかし、たとえその差がはるかに小さいとしても、新規プレイヤーが金銭的にどのようにして、最高の見返り(LP)を与えてくれる勢力に参加するようになるかは容易に想像できます。

派閥間の裁定取引

派閥の活動のバランスをとるだけでなく、ATLAS の収益の設定方法により派閥間の裁定の機会も提供されます。結局のところ、1 つの LP が勢力ごとに異なる量の ATLAS に相当する場合、LP を獲得するために費やされるマテリアルも勢力ごとに異なる ATLAS 値を持ちます。

たとえば、最も アクティブな勢力でスターベースの維持に 10,000 食糧を寄付すると、最もアクティブでない勢力でこれを行った場合と同じ量の LPが得られます。ただし、 LP 自体は後者の方が ATLAS の価値が (平均して) 高くなります。

これは、最もアクティブな派閥内で食料を提供する代わりに、その派閥のプレイヤーの中には、SAGE から食料を取り出して銀河マーケットプレイス (または OTC) で最もアクティブでない派閥のプレイヤーに販売した方が経済的に賢明であると考える可能性があることを意味します。結局のところ、その食べ物は彼らにとってより多くのATLASをもたらすでしょう。

注意事項

プレイヤーの活動が主に各陣営の中央宇宙ステーション (CSS) の周囲に集中している限り、アービトラージは比較的簡単になる可能性があります。ただし、アービトラージ活動が CSS から離れるとすぐに、輸送コストにより潜在的な裁定利益が減少します。

スターベースの収益

Faction Fleet の創設以来、1 日あたりの平均 ATLAS 排出量を見ると、収益は 1 日あたり 500 万 ATLAS をわずかに下回る傾向にありましたが、SAGE の登場により減少し、評議会の後は 1 日あたり 600 万に急増しました。 RFR がメタを引き継ぎました。

Starbased は 1 日あたり固定 450 万 ATLAS を排出しますが、これは過去 2 年間の 1 日あたりの平均排出量をわずかに下回ります。

初期

Starbased の初期の頃、備蓄業者が早めに参入して、保管されている資産をできるだけ早くいくつかの塊に分けて売却したことは想像できます。しかし、全員が同じ日を選択すると、お互いの収入を押し下げることになります。それを塗りつぶす方が賢明かもしれませんが、それは実際には人々の個々の期待と戦略に依存します。この難問は、全員が新しい仕組みを理解し、戦略を正式に策定する必要があるため、さらに複雑になります。

長期的な下降トレンド

ATLAS の収益は、Starbased のライフサイクルの初期段階で最高になります

チームの長期的な目標は、何百万人ものプレイヤーを魅了するゲームを作成することです。 SAGE の目標は、少なくとも現段階ではそれほど高くないかもしれませんが、Starbased の立ち上げによって SAGE の魅力が加速することは明らかです。すべてがうまくいけば、時間の経過とともにより多くのプレイヤーが SAGE について学び、飛び込むことになるでしょう。次に Combat が導入されると、その魅力はさらに高まるはずです。このサイクルは今後も (少なくともシーズン 5まで) 継続します。

ゲームの拡張性が高まるにつれて、その魅力は増し、その噂はさらに広がり、より多くの人がその楽しみに参加するようになります。

対照的に、エポックごとの固定 ATLAS 排出量は (非常に可能性が高く) 変化しません。言い換えれば、より多くのプレーヤーが参加し、総アクティビティが増加するにつれて、アクティビティあたりの ATLAS 収益、つまりプレーヤーあたりの ATLAS 収益は減少し始めます。

Star Atlas の人気が時間の経過とともにさらに高まるのであれば、ATLAS の収益は減少し続けるだけです

ATLAS の収益が主な焦点である場合、将来のためにリソースや LP を備蓄する価値がない可能性があることを意味するため、これを理解することが重要です。

アトラス需要

プレイヤーが獲得した ATLAS の額は減少傾向にある可能性がありますが、これはそれらの収益の USDC 価値も減少傾向を意味するわけではないことに注意してください。 Star Atlas エコシステムに参加するプレーヤーが増えると、ATLAS の需要が増加し、USDC 価値の増加につながる可能性があります。

ただし、これは単なる推測であることに注意してください。

流通市場への影響

ほとんどの SAGE プレイヤーは、ゲーム内で直接、または流通市場でマテリアルを取引することで ATLAS を獲得しようとしています。もちろん、二次市場における材料の価格は、それらの材料が寄与する ATLAS 排出量に依存します。

ゲーム内 (R27) に存在する 27 種類のマテリアルとコンポーネントは、現在、さまざまな貴重な資産を引き換えるために使用する以外の目的はありません。それらの資産が素材に価値を与えます。償還額 (ATLAS 価値) の99.9% 以上がDAO RFRであるため、さまざまな材料の現在の評価に直接関与するのはその特定の資産です。

もちろん、他の多くの要因が、特定の時点における特定の素材の価値を決定するのに役立ちます (需要と供給、素材を入手するのに必要な労力など)。これらは確かに、材料 A材料 Bの間の相対的な価格差を決定する役割を果たします。ただし、評議会 RFR の ATLAS 値が固定されているため、RFR、いわゆる部品表(BOM) の作成に必要な材料の価格に自然な上限が生じます。

BOM が 1 つの RFR よりも高価になると、人々はこれが当てはまらなくなるまで代わりに材料を直接販売するようになり、下方圧力がかかります。 BOM が RFR より安い場合は常に、利益が保証されているため、人々は二次市場で材料を購入します。そのため、RFR は価格均衡を生み出し、その中で (時間の経過とともに!) 他の材料が安くなった場合にのみ材料がより高価になる可能性があります。

結論として、流通市場は孤立した経済ではありません。 R27 マテリアルは SAGE Labs 内でのみ価値があり、評議会 RFR の償還のみに使用されるため、評議会 RFR 資産の ATLAS 価値と切り離してマテリアルの二次市場価格を評価することはできません。この資産こそが素材に価値を与えるのです。

星型経済

Starbased が開始されると、Council RFR は引き換えられなくなります。同時に、他のすべての引き換え対象も削除されます。代わりに、このゲームでは、プレイヤーは LP と引き換えに自分の勢力に寄付するコンポーネントを作成します。その後、LP を販売して ATLAS を獲得できます。

これはDAO RFR の機能方法をよく似ており、これは偶然ではありません。チームがDAお RFR を思いついたとき、彼らはすでに次の方向性を知っていました。これにより、経済をその方向に動かし始めるための中間的な解決策を作成することができました。

Starbased では、各勢力内の LP の ATLAS 値と、これらの忠誠ポイントを獲得するための材料コストによって材料価格が決定されます。

さて、新しいシステムが RFR システムから逸脱している明確な点が 2 つあります。

  • たった 1 つの償還可能な資産 (評議会 RFR )の代わりに、資材を7 つの異なるプロジェクトに費やして LP を獲得できます (Tier 1 Starbase の場合、この数は Tier Starbase が高くなるほど増加します)。必要な材料 (BOM) はこれらの間で大きく異なります。つまり、発売後に興味深い価格発見段階が発生することになります。
  • 前述したように、単一 LP の ATLAS 値は時間の経過や勢力間で異なります。これにより、プレイヤー間で裁定取引や特定の素材の異なる評価が可能になります。

結論として、R35 の価格 (Starbased は 8 つの新素材を導入) は主に次の要素によって決定されます。

  • ロイヤルティ ポイントのソースは、直接的または間接的に (製造チェーンの一部として) 供給されます。
  • これらのLPソースで獲得できるLPの量
  • 3 つの勢力の 1 つの LP の価値

したがって、スターベースのアップグレードと維持に参加することで、現在評議会のRFRに参加しているよりも収入が少なくなると予想している人は、銀河マーケットプレイスでの材料価格が下がることも期待する必要があります。

複雑さが増すと、価格発見がわかりにくくなり、裁定取引や取引の機会が増えることになります。

ATLASの排出量

2021 年に遡ると、チームは 2 番目の独創的な論文である経済学論文を共有しました。初めての方は、一読の価値があります。これには、特に、ATLAS 排出量を含む計画された ATLAS 分布を示す上記のグラフが含まれています。

この記事を締めくくる前に、当初計画されていた排出量、過去の排出量、および今後の [Starbased] 排出量について簡単に見ていきたいと思います。最初の 2 つから始めると、経済文書に記載されている計画排出量は、これまでに確認されたものよりもかなり高くなります。 Faction Fleet と SAGE (Council RFR) の収益はいずれも、チームの当初の計画に示されている ATLAS 排出量に決して近づいたことはありません (図 4 [月次] と図 1 [週次] を比較してください)。
これは、今日流通している ATLAS の供給量に反映されており、Econ Paper で計画されている約 230 億個と比較して、154 億個 (2024 年 3 月 31 日) となっています。

将来の Starbased 排出量を見ると、1 日あたり 450 万 ATLAS が排出されるということは、毎月約 1 億 3,700 万 ATLAS が Starbased プレイヤーに排出されることを意味します。報酬ロック解除曲線を見ると、これは当初計画の 2027 年第 3 四半期の排出量と一致しています。

したがって、過去の排出量と将来の排出量は、当初計画された軌道を大幅に下回ったままとなるでしょう。

なぜそうなるのかは推測することしかできません。考えられるシナリオは、ユーザーの採用がチームが当初予想していたほど早く進まなかったということです。これは疑いもなく、期待がバラ色だった2021年の仮想通貨強気サイクルのピーク時にこれらの計画が書かれたことが部分的に影響している。チームはおそらく、2021 年が終わる前にミッションベースのミニゲームがリリースされる予定で、5 ~ 7 年以内にロードマップを全力で進める能力をまだ確信していたと思われます。

しかし、開発速度が予想よりも大幅に遅いことが判明し、そのため、2022 年と 2023 年のかなりの部分で実際のゲームプレイがリリースされませんでした。その上、2022 年と 2023 年のほとんどの期間は、下降サイクルが見られました。当時のアクティブなコミュニティ メンバーの数が少なかったことを考えると、その段階でATLAS の排出量を増やす (本質的にはインフレ) ことはかなり悪い考えだったでしょう。

開発の進捗が予想よりも遅く、プレイヤーの採用が当初の目標を大幅に下回っているため、チームにとって ATLAS の排出量を抑制し、当初の目標を大幅に下回るのは当然のことです。

RFR

Faction Fleet と SAGE Labs での収益は実際にはシングルプレイヤーの問題でしたが、Starbased では決定的にそれをよりマルチプレイヤー化しています。結局のところ、あなたの収益はもはや船やゲーム内アクティビティだけに依存しているわけではありません。彼らは今、他の人の活動にも依存しています。

ただし、この相互作用は依然として非常に間接的です。今後は戦闘などの機能を導入することで、よりダイレクトなものになる予定だ。

とはいえ、間接的ではありますが、Starbased が提供するゲームプレイは、プレーヤーがつながり、戦略を立てることを奨励します。たとえば、Starbase をアップグレードするには、アップグレード プロセスを中断せずに実行し続けるために、人々が十分なツールキット (維持費) を寄付する必要があります。全体として、プレイヤーがどの程度まで組織化を始めるかを見るのは興味深いでしょう。

まとめ

長くなりましたが、今回予定されている変化はSTARATLAS経済圏の世界がいかに早大なものと発展していくかを物語っているかと思います。
次回以降の記事で、新しくなる経済圏について具体的に紹介できればと思いますのでお楽しみに!未知なる宇宙での取引と冒険、どちらも盛りだくさんなSTARATLASの世界をお楽しみください! 🚀🌌

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